
Réglement des épreuves
MATCHS ALL-STAR LOISIRS
RÈGLES DU MATCH ALL-STAR LOISIRS
STRUCTURE DES MATCHS
Match 1 : 10 joueurs contre 10 joueurs (sélectionnés parmi les clubs participants).
Match 2 : 10 autres joueurs contre 10 autres (également issus des clubs).
Match 3 (Finale) : Les vainqueurs du Match 1 affrontent les vainqueurs du Match 2.
FORMAT DES MATCHS
Durée : 4 quarts-temps de 6 minutes (ou 2 mi-temps de 10 min selon le timing global).
Temps arrêté uniquement :
- sur les lancers francs
- pendant les 2 dernières minutes du dernier quart-temps
- Temps morts : 1 par équipe et par mi-temps
- Prolongation (si égalité en finale) : Mort subite – première équipe à marquer gagne
ROTATIONS & FAIR-PLAY
Tous les joueurs doivent jouer (rotation obligatoire toutes les 3 minutes max).
Le coach ou capitaine gère les remplacements avec bienveillance.
Aucun joueur ne doit rester sur le banc trop longtemps (équité & fun avant tout).
ARBITRAGE
1 ou 2 arbitres volontaires (officiels ou expérimentés du club)
Arbitrage souple : priorité au jeu, à la bonne humeur et à la fluidité
Faute technique uniquement en cas de comportement non fair-play ou dangereux
CONCOURS DE TIRS À 3 POINTS
RÈGLES OFFICIELLES – CONCOURS DE TIRS À 3 POINTS
FORMAT GÉNÉRAL
Durée de passage : 1 minute par joueur (ou 30 secondes si le timing global est serré).
Objectif : Marquer un maximum de paniers à 3 points depuis plusieurs positions autour de l’arc.
Nombre de spots :
5 emplacements standards :
1. Coin gauche
2. Aile gauche
3. Tête de raquette
4. Aile droite
5. Coin droit
BALLONS & POINTS
Chaque spot a 5 ballons :
4 ballons classiques (1 point chacun)
1 “money ball” en dernière position (2 points)
Total possible : 25 tirs / 30 points max
SPOT BONUS (optionnel et fun)
À la fin, un tir bonus à 4 points peut être tenté depuis le mi-terrain si pas de logo.
1 seul essai par joueur, dans le temps imparti.
ÉGALITÉ
En cas d’égalité, une manche de 3 spots (15 secondes) est jouée.
Sinon, tir au logo en mort subite.
CONCOURS DE LANCERS FRANCS
RÈGLES OFFICIELLES – CONCOURS DE LANCERS FRANCS
FORMAT CLASSIQUE
Objectif : Mettre le plus de lancers francs possible sur 10 tentatives.
Distance réglementaire : Ligne des lancers francs officielle.
Déroulement :
Chaque joueur passe individuellement.
10 tirs consécutifs.
Le score est noté immédiatement.
CATÉGORIES POSSIBLES
Hommes / Femmes
Juniors / Seniors
Ou tout le monde mélangé si petit groupe
CLASSEMENT
Le joueur avec le plus de tirs réussis gagne.
En cas d’égalité :
Mort subite : Chaque joueur tire 1 lancer franc chacun jusqu’à ce que l’un marque et l’autre rate.
SKILLS CHALLENGE (PARCOURS DE DEXTÉRITÉ)
RÈGLES OFFICIELLES – SKILLS CHALLENGE (PARCOURS DE DEXTÉRITÉ)
OBJECTIF
Réaliser un parcours technique complet en un minimum de temps, tout en respectant chaque épreuve avec précision.
FORMAT
2 options :
- Individuel : chaque joueur fait le parcours seul, contre la montre.
Relais par équipes : équipes de 3 à 5 joueurs, chacun effectue une partie ou tout le parcours. - Chrono : Démarre au premier dribble et s’arrête au moment où le dernier tir est rentré.
Pénalité : 3 secondes ajoutées par épreuve ratée/non validée.
PARCOURS TYPE
1. Slalom dribble :
4 à 6 cônes espacés à franchir en dribblant.
Toute faute de parcours = +3 sec.
2. Passe dans un cerceau ou une cible :
Passe avec rebond ou directe dans un cerceau suspendu ou au sol.
3 tentatives max, sinon pénalité.
3. Lay-up main faible :
Lay-up obligatoire avec la main non dominante (main gauche pour droitiers, main droite pour gauchers).
Si raté : re-tenter ou accepter la pénalité (+3 sec max).
4. Tir à 3 points :
2 essais max.
Si aucun tir ne rentre : +3 sec de pénalité.
CLASSEMENT
Le joueur ou l’équipe avec le meilleur temps total (chrono + pénalités) remporte le challenge.
Possibilité de faire une finale entre les meilleurs temps pour plus de spectacle.
CATÉGORIES
Individuel Hommes / Femmes
ou Équipes mixtes en relais (optionnel)
TIR DU MILIEU DE TERRAIN
RÈGLES OFFICIELLES – TIR DU MILIEU DE TERRAIN
OBJECTIF
Tenter de marquer un panier depuis la ligne médiane du terrain.
DÉROULEMENT
Tout le monde peut participer : joueurs, coachs, bénévoles, membres du public…
Chacun dispose de 1 essai unique.
Option : possibilité d’un deuxième essai uniquement si le premier touche le cercle ou la planche (à toi de voir).
RÉCOMPENSE
Si quelqu’un marque :
Un trophée spécial “Shoot Légendaire”
Ou un bon cadeau (petit lot symbolique ou offert par un partenaire)
Si personne ne réussit :
Tirage au sort parmi les participants pour un lot de consolation
Ou récompense au joueur “le plus proche” (si le ballon tape le cercle ou la planche par exemple)